Koncept reklamných zážitkov, ktoré sú hrateľné a prirodzene vložené do hry, sa stal mainstreamom – hry tak slúžia ako vysoko angažované médiá, nie len zábava. Slovenský herný ekosystém na to nadväzuje po roku 2024 s obratom približne 67,85 milióna eur a s koncentráciou tržieb u najväčších štúdií, čo predznamenáva profesionálnejšie spolupráce so značkami v roku …








